Balance Štěstí

Celková suma všech lokálních a globálních každodenní modifikátorůŠtěstí za současných 24 hodin mezi dvěma migracemi. Balance štěstí je statistika, která určuje zda štěstí se zvýší nebo se sníží každou minutu. Vypočítavá se za 24 hodinovou dobu, t.j. pokud balance štěstí je +24/24 h, 1 bod Štěstí bude přidaný k současné hodnotě Štěstí každou hodinu. Balance štěstí se ukazuje v levé křídle okna Štěstí v zelené barvě.

Balance zlata

Rozdíl mezi příjmy a náklady. Balance zlata může být pozitivní nebo negativní.

Balista

- Těžká třída oblehání stroj.
- Speciální funkce: nejlepší posádkové jednotka společně s lukostřelci; útočí pevnost s 50% z jejích síl a nepřátelské vojenské jednotky a oblehání stroj s 100%. střelecký útok v dvou kolech před vřavou; doprovodné armády - 5 vojáků.
- Požadavky: Vojenský výcvik, Útok lukostřelec[8], Centralizace [5].

Pro více informací o balistech, klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v dílna oblehání strojů.

Bankovnictví

Výzkum, který poskytuje panovníka know-how o založení bankové instituce, která bude poskytovat půjčky. Každá úroveň po 4 zúročí existující zlata v Říši s 1% na 24 hodin. První 3 úrovně odemknou přístup k 3 bankovým půjčkám.

Bažant

1. Vojenské postavení uděluje hráčům s 0-149 vojenskými body.

2. Společný název pro všechny běžné členy v prvním etapě loajality.

Beranidlo

Lehká třída oblehání stroj.
- Speciální funkce: útočí pevnost s 100% z její síly; Beranidlo je jediný oblehání stroj, nasazen v prvním řadě při obležení pevnosti, tak to trpí škodami společně s pěchotou; doprovodné armády - 7 vojáků.
- Beranidlo jsou jediné oblehání stroj, které nebojuje v obraně, ale jenom trpí škodami.
- Požadavky: Vojenský výcvik.

Pro více informací o Beranidlech klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v dílna oblehání strojů.

Bezdomovci

Bezdomovci jsou lidé, které Imperian* sbírá poté co dosáhne populační limit, pro dosaženou úroveň Domu. Růst bezdomni populace je dva krát nižší.Bezdomovci mohou být najimany do armady ale nemohou pracovat v dolech a tím pádem nevyrábějí surovimy. Aby je využil, Imperian musí postavit dostatečnou úroveň Domu. Když počet obyvatel dosáhne 200 000, nárůst bezdomovců se zastaví

Běžný terén

Terén kolonie bez bonusu. To nepřiznává žádné zvláštní výsady pro jeho zakladatele, ale vzhledem k tomu, že útoky mimo rozsah x5 na něm nejsou možné a ty mimo rozsahu x2 způsobí ztráty útočníka morálky,cti a parametru útoku, následující po stejných pravidlech o každý normální útok a zajišťuje relativní klid pro panovníka.

Bitevní simulátoru

Modul, který pomáhá hráčů spočítají jejich bitev s precizností, aby vždy mohli dostat očekávání vojenské výsledky. Simulátor bitvy v Éře Dobytí zahrnuje všech funkcí, které bitva může mít: armáda (polní a posádková), morálka, vojenské výzkumy, pevnost, pevnostní zařízení, fortifikace, formace, rasa, vyznamenání. Hráči ale musí nezapomenout dvě věci:

- Špiónská zpráva neposkytuje informaci o nepřátelských vojenských výzkumech, formaci, přesné hodnoty morálky, fortifikaci a příkopě, a proto je doporučitelné vyplnit příslušné pole alespoň o 2 úrovní vyšší výzkumy než vlastní;

- Kdy morálka se sníží pod 50, šance pro armádu, aby utéci z bojového pole a prohrává se zvyšuje progresivně o 2% za každý bod pod 50, takže pokud obdržíte výsledek se simulace vítězství na 49 nebo méně morálky, vyhrává není jistá a vaše armáda rozhodně potřebuje zlepšení (změna stav a/nebo formace, zvýšení množství nebo zlepšení výzkumu atd.) předtím pokud bude vyslána na vítězné misi.

Bitva

Boj, střet mezi dvěma ozbrojenými silami vedenými po provedení útoku. Typy bitev v Éře Dobytí jsou tři podle mechaniky bitky, jednotek a zisku útočníka: Obležení pevnosti, Polní bitva, Rabování.

Bitva s posádkou

Část Obléhání pevnosti, která předpokládá, že zdi jsou už zničené a vojska útočníka bojuje proti vojsku v posádce obránce (pokud existuje nebo nějaké zůstaly), následující pravidla a mechaniky obyčejné polní bitvy. Vojska začnou s morálkou, s kterou ukončili fázi zničené zdi t.j. morálka se neobnoví na bitvě s posádkou. Obléhání pevnosti se považuje za ukončené pouze kdy bitva s posádkou je ukončena.

Bitvy dne

Menu, které obsahuje dvě nejkrvavější [46] bitvy] s medailemi (v obraně a v Útoku) pro určitý den v určitém světě. Nachází se ve footer menu na hlavní stránce.

Block List

Seznam všech uživatelů ignorováních hráčem.

Blokovaný hráč

Uživatel, který je pod dočasným vyšetřováním administrativa hry nebo uživatele, který ztratil všechny práva nad patřičným účtem na neomezené dobu kvůli využívané chyby nebo porušené pravidel. Blokované hráči jsou doprovození ikonou řetězem s černým balonem a na nich nemůžu útočitjinými hráči.

Body

Měří rozvoj hráče v určitém stránce hry. Existují dva druhy bodů v Éře Dobytí: čisté body, měřicí ekonomický vývoj a vojenské, které určují stupeň vojenských úspěchů.

Bojové koně

Výzkum, který zvyšuje rychlost kavalerie jednotek. +3% za úroveň.

Brigádní generál

Vojenské postavení uděluje hráčům s 150 000-224 999 vojenskými body.

Brnění

Výzkum, který způsobuje zlepšení životních bodů všech jednotek (kromě obléhacích strojů), maximální limit ovlivnění je 30 (součet vlastních a aliančních úrovni).

Budova

Společný název pro všechny stavby v Éře Dobytí, jejíž všestranné budování je rozdělené do úrovní. Každá úroveň zvýší kapacitu budovy nebo zlepší jej účinek; obě jsou lokální kromě Univerzity a Akademie vědy, které ovlivňuje celé Říši. Čím víc úrovní má jednou budovu, tím víc je vyvinutá. Všechny figurky budov jsou viditelné na mapě vesnice. Kliknutím na figurce budovy se otvírá informativní okno o vývoji příslušné budov nebo poskytuje přístup do jej uvnitř. Budovy jsou stavěny v Radnici.

Budovy aliance

Objednání s čtyři typy zdroj z alianční pokladny, alianční budovy jsou umístěné v shromaždištích / aliančních zámcích a zjistí zlepšení obranu alianční vlastnictví nebo rozšíření rozsah vlivu. Jejich ceny a doby jsou snížené z úrovně Důstojníka Stavitele a Architektury.

Byrokracie

Výzkum, který dá panovníkovi znalosti rozšiřování sbírání anektováních provincií. Každá úroveň zvyšuje sbírání provincie o 5%. Nesmí překročit 100% sbírání. Bez účinku Byrokracie, každé následující [247]anektování provincie], je o 10% méně neúčinné ve srovnání s předchozí (bez ohledu na Modifikátor Byrokraciekruhů provincií, 11. [247]anektovaná provincie] má účinnosti 0% a každá anektování provincie je 10% méně účinná, což představuje příslušnou zápornou hodnotu.

^