متحدین
- هر بازیکن میتواند متحدانی تشکیل بدهد، و بصورت خودکار رهبر آن شود.
- هر اتحاد جدید میتواندتا 5 عضو داشته باشد.
- به منظور پذیرش اعضای بیشتر، سطح پذیرش اتحاد باید به میزان مورد نظر برسد، باز کردن 5 جای خالی. هر عضوی که اتحاد را ترک کرده و یا از آن بیرون رانده شده است تنها میتواند یکبار بازگردد.
- همه اعضا به سه گروه تقسیم میشوند، رهبران، افسران و افراد معمولی
- All members can exchange messages in the Tribune. Only Leaders and Officers can send alliance announcements. افسران- هر ماموریتی در بخش افسران برای 168 ساعت فعال میباشد. افسران حق ارسال پیام های کلان را دارند.
- هر اتحاد خزانه داری متحدین خود را دارد که برای تحقیقات (همه اعضا در پرداخت آن شراکت دارند) از آن استفاده می شود، قیمتها بر اساس 4 منبع پرداخت میشود ولی اعلام جنگ توسط طلا پرداخت میشود.
- متحدین میتوانند منابع را در خزانه داری اتحاد سپرده گذاری کنند، بعد از سپرده گذاری در خزانه داری متحدین، منابع سپرده شده نمیتوانند توسط بازیکنان برداشت بشوند و برای متحدین باقی خواهند ماند.
- مالیات تعیین شده توسط رهبر، افسر اول و یا افسر مالی، توسط متحدین پرداخت میشود. مالیات تعیین شده میتواند بین 0% تا 30% از تولیدات منابع چهارگانه متحدین در یک ساعت باشد.
- همه اعضا میتوانند میزان سپرده گذاری دیگر اعضا را در خزانه داری مشاهده کنند.
- اعضای یک اتحاد نمیتوانند به همدیگر حمله کنند.
- A player can join the same alliance just twice.
موقعيت اتحاد
- هر بازیکن میتواند متحدانی تشکیل بدهد، و بصورت خودکار رهبر آن شود.
- هر اتحاد جدید میتواندتا 5 عضو داشته باشد.
- به منظور پذیرش اعضای بیشتر، سطح پذیرش اتحاد باید به میزان مورد نظر برسد، باز کردن 5 جای خالی. هر عضوی که اتحاد را ترک کرده و یا از آن بیرون رانده شده است تنها میتواند یکبار بازگردد.
- پاداش پایه- 10 امتیاز روحیه. البته این پاداش کاملا به میزان وفاداری رهبران اتحاد بستگی دارد.
- رهبر میتواند تمامی گزارش های اقتصادی و ارتشی اعضاو همچنین تحرکات ارتش اعضای اتحاد را مشاهده کند.
- *آنها شامل: جمعیت (استخدام شده/ اخراج شده)، رشد جمعیت در هر ساعت، مرز جمعیت، حدی که بعد از آن رشد جمعیت کند میشود، منابع موجود، تولیدات در هر ساعت (برای هر یک از منابع)، نگهداری ارتش در هر ساعت، نرخ مالیات و میزان رضایتمندی.
- رهبر متحدین دستور تحقیقات را با استفاده از سرمایه خزانه داری میدهد.
- انتصاب و خلع اعضا از مقام افسری
- پذیرش و بیرون راندن اعضای اتحاد.
- اعلام دشمنی، امضای
NAP
و پیوستن به اتحادهای دیگر - اعلام جنگ با اتحادهای دیگر.
- مالیات را بر متحدین تحمیل میکند.
- Sets the common and/or individual quotas for drawing diamonds out of the alliance treasury.
- افسر اول همه اختیارات رهبر را دارد بجز اینکه نمیتواند رهبر را از جمع متحدین بیرون کند.
- افسر اول توسط رهبر انتخاب میشود ولی رهبر بنا به تصمیم خود میتواند کسی را بعنوان افسر اول معرفی نکند.
- پاداش پایه - استفاده از بازار با 50% کمسیون کمتر از میزان تعیین شده، برای مثال 5%. میزان واقعی ارزش پاداش بستگی به وضعیت وفاداری بازیکن در متحدین دارد.
- او همه گزارش های اقتصادی و نبردهای اعضا را میبیند.
- او نمیتواند مالیات اعضا را ببیند.
- پاداش پایه - زمان تحقیق 20% کمتر از حد معمول است، ولی پایداری این پاداش بستگی به میزان وفاداری در اتحاد دارد.
- سطح افسر علمی مرکز تحقيقات بر روی قیمت تحقیقات متحدین اثر دارد.(کاهش 0.02 در هر مرحله) به این خاطر در این جایگاه از اعضایی استفاده کنید که بیشترین سطح مرکز تحقيقات را دارند
- He sees the economic and battle reports of all members.
- او همچنین میتواند دستور تحقیقات اتحاد را صادر کند.
- پاداش پایه - زمان ساخت و ساز 20% از زمان معمول کوتاه تر است، درستی این پاداش به وضعیت وفاداری در اتحاد بستگی دارد.
- سطح معماری ساخت و ساز بر روی قیمت ساختمان های اتحاد اثر میگذارد(دژ و ساختمانهای درون آن) و باعث کاهش آن به میزان 0.02 در هر مرحله میشود. بدین منظور راه حل عقلانی، استخدام متحدی است که بالاترین سطح معماری را دارد.
این فرد میتوانید گزارش های اقتصادی و نبرد همه اعضای اتحاد را مشاهده کند. - He sees the economic and battle reports of all members.
- او همچنین میتواند دستور ساخت و ساز ساختمانهای اتحاد را بدهد.
- او میزان پاداش افتخار +1 را تعیین کرده است ولی تنها برای بازیکنانی که در سطح 2 و 3 مرحله وفاداری هستند.
پذیرش عضو جدید
این فرد میتواند گزارشهای اقتصادی و نبرد همه اعضای اتحاد را مشاهده کند. - Accepts new members.
- He sees the economic and battle reports of all members.
- او مسئول دیپلماسی اتحاد است، پیگیری اعضا جدید اتحاد، مذاکره عهدنامه ها و غیره.
-
برای هر 5 عضو در اتحاد شما میتوانید 1 افسر فرمانده داشته باشید.
* باقی موقعیت ها تنها 1 در هر اتحاد - پاداش پایه - 10 امتیاز روحیه، کمتر، بیشتر و یا 10 - این بستگی به میزان وفاداری دارد.
- او همه ارتشهای موجود در گروه خود و گزارش های اقتصادی و نبرد همه اعضای گروه را میبیند
- They are also in charge of all alliance troops' movement.
- افسران فرمانده میتوانند پیام های جمعی به کل اتحاد و به بخش خود ارسال کنند.
رهبر میتواند گروه هایی تا 5 نفر را تشکیل دهد و اعضایی را بعنوان افسر و رهبر برای کنترل آن بخدمت بگیرد، همچنین رهبر همچنان میتواند ترکیب گروه و حرکت بین اعضا در دسته را کنترل کند. اعضای یک گروه میتوانند با استفاده از پیام جمعی با همدیگر ارتباط برقرار کنند.
انتخاب رهبر
هر بازیکن میتواند تنها 4 بار کاندید رهبری بشود.
مادامیکه رای فعال میباشد، او نمیتواند بیرون رانده شود.
رای گیری 24 ساعت ادامه دارد و همه اعضا میتوانند با استفاده از ارزش امتیاز خود در راگیری شرکت کرده و رای دهند.
میزان وفاداری
- نشاندهنده وفاداری هر عضو به اتحاد است. وفاداری توسط میزان زمانی که هر عضو در اتحاد بوده است محاسبه میشود.
- به سه گروه تقسیم میشود:
- از روز اول تا روز 29 در اتحاد - اعضای عادی تازه کار هستند، و افسران و رهبران هم افسر و رهبر پایه هستند.
- از روز 30 تا روز 119 - اعضای عادی سرباز کهنه کار هستند و افسران و رهبران نیز افسر و رهبر هستند.
- از روز 120 تا پایان دوران - افسران و رهبران، افسر و رهبر ارشد هستند. برای اعضای عادی تغییری در رده ایجاد نخواهد شد.
- میزان وفاداری مشخص کننده پاداش پایه افرادی هست که دارای پاداش هستند. همچنین میزان رضایتمندی افراد در کل برای تمامی امپراطوری در هر 24 ساعت بشرح زیر است:
جدا شدن و پیوستن دوباره و یا تغییر رده در یک اتحادباعث شروع مجدد پاداش ها و رده وفاداری عضو میشود.- از روز 1 تا 30 - %50 پاداش پایه انفرادی، درصورت موجود بودن، و پاداش رضایتمندی +1 برای تمامی اعضا و افسران
- از روز 30 تا 120 - %100 پاداش پایه انفرادی و +5 پاداش رضایتمندی برای رهبران و افسران، +2 برای اعضای عادی.
- از روز 121 تا پایان دوران - %150 پاداش پایه انفرادی و +10 پاداش رضایتمندی تنها برایاعضای افسر و رهبر.
مکان اردوگاه اتحاد
- اردوگاه یک اتحاد میتواند توسط رهبر و یا افسر اول اتحاد تعیین و پایه گذاری گردد. برای اینکار میتوانید به نقشه جهانی رفته و هر نقطه ای را که توسط یک امپراطوری و یا موارد طبیعی مانند تپه، کوهستان، جنگل و یا منابع مخصوص اشعال نشده است را اتخاب کرده و اردوگاه را با کلیک کردن بروی آن قسمت بنا کنید.
- برای بنا نهادن اردوگاه شما به منابع و یا ارتش نیاز ندارید. تنها پیش نیاز 5 میلیون امتیاز کل بازیکنان اتحاد و حداقل یک سطح بخش اداری اتحاد. افزایش سطح تحقیق \"بخش اداری اتحاد\" باعث افزایش توانایی برپایی اردوگاه به همان تعداد میشود.
- هدف این اردوگاه، مکانی برای جمع آوری ارتش اتحاد برای تسخیر دژ اتحاد و یا حمله به دژ اتحاد دشمن و یا اردوگاه دشمن است.
- یک اردوگاه تنها میتواند سربازان یک نژاد را در خود جمع آوری کند. نژادی که اردوگاه برای آن تنظیم و برپا میگردد، دیگر قابل تغییر نیست. بدین معنی که در شروع بنا نهادن اردوگاه، شما باید یکی از دو نژاد امپراطوری ها و یا صحرانشینان را انتخاب کنید که بعد از ثبت آن، غیر قابل تغییر میباشد.
- یک اردوگاه دارای دژ میباشد (حداکثر دژ سطح 9 که در شروع سطح آن 0 میباشد). دژ دارای برج و خندق میباشد. هر شکست باعث کاهش یک سطح دژ میگردد، بدین معنی که شما اگر با داشتن دژ سطح 5 از مهاجمان شکست بخورید، دژ شما به سطح 4 کاهش پیدا میکند و به همین ترتیب تا رسیدن سطح دژ به 0 ادامه پیدا میکند و با رسیدن دژ به سطح 0، اردوگاه نابود شده محسوب میگردد.
درصورت وجود ارتش بعد از شکست دژ، سربازان باقی مانده به اردوگاه های دیگر همان نژاد انتقال پیدا میکنند. اگر چنین موردی وجود نداشته باشد، یک اردوگاه بطور خودکار توسط سیستم در نزدیکی امپراطوری رهبر اتحاد ایجاد شده و سربازان به آنجا خواهند رفت. - این اردوگاه میتواند توسط ارتش های دیگر اتحادها، ارووگاه انها و یا بازیکنان دیگر بدون محدودیت امتیاز مورد حمله قرار بگیرد.
- There is a 12-hour attack free period after the foundation.
- The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.
اهدا ارتش اتحاد
- ارتش تنها میتواند به اردوگاه و یا قلعه اتحاد همان نژاد اهدا شود. به این معنی که امپراطوری ها تنها میتوانند به اردوگاه هایی و دژ اتحادی که برای امپراطوری ها تنظیم شده اند ارتش اهدا کنند و صحرانشینان به اردوگاه و یا دژ اتحادی که برای صحرانشینان تنظیم شده است.
- The donation is executed via Global map.
- حداکثر تعداد ارتش اهدایی چه به اردوگاه و یا دژ اتحاد میتواند 3 میلیون باشد.
- If the number of donated units is bigger than the number of units left to be donated, the slots are filled in proportionally.
- هزینه های نگهداری ارتش اهدایی، مادامیکه در سفر برای رسیدن به اردوگاه و یا دژ اتحاد هستند، توسط ارسال ککنده آن پرداخت میشوند و به محض رسیدن ارتش اهدایی به اردوگاه و یا دژ، امتیاز خالص ارتش اهدایی از امتیازات اهدا کننده آن کم و به امتیازات اتحاد اضافه میگردد. ارتش ارسالی در این مورد غیر قابل بازگشت میباشد و شما نمیتوانید بعد از ارسال آن، مانند نبردها، ارتش را بازگردانید.
- Upkeep of alliance troops on a mission - x1.2.
دژ اتحاد
- نقشه جهانی - در کنار نقاط مناسب پایه گذاری مستعمره و اردوگاه، نقشه جهانی حاوی نقاط دیگری نیز میباشد - نقاطی که برای ساخت و ساز دژ مناسب میباشند و مشخصات زیر را دارند:
- اجازه ساخت ساختمان را به اتحاد میدهد- ساختمانهای عادی و مخصوص. ساختمان های مخصوص تضمین کننده پیشرفت فرهنگی و نظامی یک اتحاد و تاثیرگذاری آن بر روی گستره نقشه جهانی هستند.
- امکانات دژ اتحاد:
-
دژ
سطح دژ نقاط اصابت پادگان برجها* خندق** 1 720 000 500 5 1 2 1 440 000 1000 10 2 3 2 880 000 2000 20 4 4 5 760 000 4000 30 6 5 11 520 000 8000 40 5 6 23 040 000 16 000 60 10 7 46 080 000 32 000 100 12 8 92 160 000 64 000 140 16 9 184 320 000 128 000 180 20 10 368 640 000 256 000 240 24
میزان مقاومت ارتش حمله کننده را به میزان 1% در هر مرحله کم میکند ** -
اعضای معمولی
هر مرحله میزان +5% به نقاط اصابت ارتش دفاعی میدان کمک میکند
-
اعضای معمولی
ارتقا دژ اتحاد و شعاع تاثیر آن برای هر مرحله تغییر میکند. با هر مرحله افزایش، فاصله بین دو عدد کمتر و کمتر میگردد. معبدی سطح 1 دارای شعاع 77.76 است و معبد شسطح 2 دارای شعاع 125.47، معبد سطح 3 دارای شعاع 170.33، سطح 4 شعاع 212.49 و به همین ترتیب تا مرحله 32 پیشروی میکند که شعاع 756.19 است.
هر شعاع برابر با یک مایل امپراطوری است
-
دژ
- دژ اتحاد تنها میتواند سربازان یک نژاد را در خود جمع آوری کند. بعد از تنظیم نژاد، این تنظیمات غیرقابل بازگشت میباشند. تنظیمات میتوانند در شروع پایه گذاری انجام بپذیرد.
- حملات دژ یک اتحاد تنها میتواند بسوی اردوگاه و یا دژ اتحاد دیگر باشد.
- Controlling an Alliance Castle grants voluntary deposits equal to 20% of player's current gold equivalent of net worth points.
تاثير اتحاد
- امکانات منحصربفرد دژ اتحاد.
- بعد از پایه گذاری، دژ اتحاد ارتقا پیدا خواهد کرد و باعث ارتقا و ساخت و ساز ساختمانهای خاص آن میشود و محدوده آن به همین ترتیب به سرزمین های مجاور گسترش پیدا میکند. این ساختمانها پاداش های ثابتی دارند، ساختن آنها باعث افزایش محدوده اثرگذاری آنها میشود. برای مثال ساخت معبد بزرگ، باعث افزایش +20 شعاع میشود.
- پیشرفته ترین و ارتقا یافته ترین دژ هم نمیتواند بیشتر از یک چهارم نقشه جهانی را تصرف کند. برای همین یک اتحاد به بیشتر از یک دژ نیاز دارد.
- اگر محدوده اثر یک دژ با محدوده اثر یک دژ دیگر تداخل پیدا کند، دژی که ساختمانهای پیشرفته تر و محدوده اثر بزرگتری دارد، آن محدوده مشترک را به خود اختصاص میدهد. توجه داشته باشید که یک دژ هرچقدر هم که پیشرفته و قدرتمند باشد ولی نمیتواند هسته مرکزی دژی را که با آن تداخل پیدا کرده را تصرف کند.
- اعضای اتحادی که در محدوده تاثیر دژ اتحاد قرار دارند، دارای %5 افزایش تولیدات، 5+ رضایتمندی روزانه و 5+ پاداش روحیه در نبرد هستند و بازیکنانی که در محدوده تاثیر دژ اتحاد دشمن هستند دارای %5 تولیدات کمتر، 5- رضایتمندی روزانه و 5- روحیه کمتر در نبرد هستند.
- حملات دژ یک اتحاد تنها میتوانند بسوی دژ اتحاد دیگر و یا اردوگاه آن باشد. بدون در نظر گرفتن امتیاز خالص محدوده حمله.
تصرف دژ متحد
- حتی قبل از اینکه دژ به تصرف در بیاید، دژ، ارتش و سربازخانه دارد. برای مثال، تصرف دژ نیازمند نبرد با ارتش متحدین چه مستتقر در اردوگاه و یا در دژ و کنترل شرایط میباشد. مکانیزم و شرایط این نبردها مانند نبرد بین بازیکنان میباشد. امتیازات روحیه و پاداش ها متعلق به رهبر میباشد.
- حمله به دژ اتحاد برای تصرف آن هیچ امتیاز خالص محدوده ندارد.
- بعد از یک تصرف موفقیت آمیز، اتحاد میتواند برای جلوگیری از استفاده یک اتحاد دیگر ساختمانها را به همان شکل ترمیم یا اینکه تخریب کند.
حمله به دژ یکی از متحدین
- حمله به دژ متحدان دیگر تنها توسط ارتش مستقر در اردوگاه و یا دژ متحدین دیگر امکان پذیر میباشد.
- بازکنان بصورت فردی میتوانند حمله کنند، ولی ارتش متحدین حق حمله به بازیکنان را ندارد و تنها میتواند به ارتش متحدین حمله کند.
- There is a 12-hour attack free period from its conquest.
- A lost Fortress siege in a Rally point implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
- A Castle is destroyed when its Fortress level reaches 0 (each defensive defeat drops the Fortress level by 1). Then the owner becomes the alliance aggressor, which can continue the influence range expansion by paying 20% of the invested resources in the Great Temple by the previous alliance; if this price hasn't been paid in the next 24 hours upon the conquest, the level reaches 0. The new owner can change the race of gathered army.
- A lost Fortress siege in an Alliance Castle implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
- The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.
امداد متفقین
- اعضای متحدین میتوانند ارتش خود را برای کمک به متحد ارسال کند، تنها درصورتیکه دشمن به مستعمرات متحد حمله کرده باشد.
- کمک به متحد: ارسال ارتش یکی از متحدین به مستعمرات متحد خودکه مورد حمله دشمن قرار گرفته است. ارتش کمکی نبرد میدانی را با مهاجم انجام میدهد.
- ارتشهای بیش از یک متحد میتوانند به مستعمرات متحد مورد حمله قرار گرفته ارسال شوند و یکی پس از دیگری بصورت متوالی در نبردها شرکت کنند. بعد از هر نبرد میدانی، روحیه ارتش دشمن به میزان اولیه باز میگردد. توجه داشته باشید که روحیه ارتش در هنگام شروع نبرد برابر است با روحیه در خاتمه نبرد قبلی.
- هر مستعمره دارای ساختمان های خاصی میباشد که تنها در آن مستعمره وجود دارند. پایگاه محاسبات- مرحله پایگاه محاسبات تعیین کننده میزان قابل قبول ارتش اتحاد در حالت کمکی است. هر مرحله افزایش باعث افزایش جای خالی به میزان یک میشود.
- در زمان کمک به ارتش، هزینه های نگهداری ارتش متحد 1.5 برابر حالت عادی میباشد.
- مخارج نگهداری ارتش در حالت ترمیم توسط فرستنده ارتش پرداخت میشود.
- یک جاسوسی موفقیت آمیز این شانس را به ارتش مهاجم میدهد که از تعداد و ترکیب ارتش مقابل اطلاعات کافی داشته باشد. متحدینی که ارتش کمکی ارسال میکنند، میتوانند بنا بر خواسته خود نام خود را به برای ارتش مهاجم فاش کنند و یا اینکه ناشناس بمانند.
جایگاه متحدین
در رده بندی بین دو اتحاد 5 مرحله وجود دارد. رده بندی مذکور توسط همه بازیکنان قابل رویت است. دو بازیکن در حالت پیش فرض نسبت به یکدیگر خنثی هستند، مگر اینکه طرفین اعلام جنگ و یا اعلام خصومت کنند، برای این منظور نیازی به تایید طرف مقابل ندارند. برای پیمان عدم خشونت و صلح به توافق دو طرف نیاز است.-
پیمان صلح
متحدینی که پیمان صلح فدراسیون را امضا کرده اند.
اگر دو اتحاد تشکیل فدراسیون بدهند، و اتحاد دیگری با یکی از این دو وارد جنگ شود، اتحاد دیگر فدراسیون میتواند بدون مالیات وارد جنگ با اتحاد سوم شود. از سوی دیگر هرکدام از اتحاد های فدراسیون توانایی انتخاب ورود و یا عدم ورود به چنگ بین دو اتحاد از یک فدراسیون را دارند.
متحدینی که توسط پیمان صلح با هم متحد شده اند نمیتوانند علیه همدیگر اعلام جنگ کنند. -
پیمان عدم تجاوز (NAP)
ضمانت میکند که هیچ حمله ای بین طرفین درگیر اتفاق نخواهد افتاد.
برای اعلام جتگ،
NAP
باید لغو شود. -
بیطرفی
وضعیت پیش فرض هر اتحاد.
اگر اتحادی نسبت به اتحاد خنثی اعلام جنگ کند، تمامی اعضای اتحاد مهاجم 4 امتیاز افتحار را از دست میدهند و موقعیت بعد از نبرد این دو اتحاد در حالت خصومیت آمیز خواهد بود.
با هر تغییر در رده بندی، پیام خصوصی برای هر یک از طرفین درگیری فرستاده میشود. -
خصومت
این رده بندی اجازه اعلام جنگ بدون تبعات برای افتخار را میدهد.
خصومت بعد از اعلام آن فعال میشود. -
جنگهاي اتحاد
شرایط جنگ
- جنگ میتواند بین اتحادها و یا بین تمام فدراسیون انجام شود.
- یک جنگ 168 ساعت بطول میانجامد، بعد از آن برنده جنگ براساس خسارات کلی که ایجاد کرده است انتخاب میشود.
- جنگ 8 ساعت بعد از اعلام فعال میشود.
- در محاصره دژ و غارت، امتیاز خالص تا 5 برابر است و از دست دادن افتخار باعث از بین رفتن این امتیاز نمیشود.
- هیچ حمله ای نمیتواند کمتر از 10 دقیقه بطول بیانجامدو اگر هدف در 5 دقیقه قابل دسترسی باشد، نبرد دقیقا 10 دقیقه بطول میانجامد.
- در یک جنگ، بازیکنان میتوانند هر 84 ساعت غارت کنند.
- Attacking out of the allowed range of net worth points x2 in a war does not take Honor points away, but Morale and attack parameter do drop following the exact same pattern of out of range in a non-war period.
- فعالیت های ضدجاسوسی بازیکنان در حالت جنگ بطور کاذب یک مرحله افزایش میابد، تنها در حالت جنگ.
- In a war, all capitulations between members of the fighting alliances are abolished.
- یک اتحاد میتواند در طول 24 ساعت تنها یکبار اعلام جنگ نماید و برای اعلام جنگ دوباره باید 24 ساعت منتظر بماند.
- اعلام جنگ 10 امتیاز رضایتمندی را از هر عضو مهاجم کم میکند.
- برای جنگی که اعلام خواهد شد:
- ارتش مهاجم باید مالیات را برپایه ارزش امتیاز پایه دو طرف پرداخت کند، برای هر فاصله امتیاز 0.1 در محدوده قابل قبول، مالیات به میزان 0.5 طلا برای هر امتیاز خالص افزایش میابد.
- جمع ارزش خالص امتیازات دو طرف شرکت کننده نباید از محدوده
X5
تجاوز کند. - رهبر باید حداقل 5000 امتیاز و متخدین حداقل 5000 (همگی با هم) داشته باشند تا بتوانند در جنگ شرکت کنند.
- اهداف جنگ
- ارتقا متحدین خود در رده بندی
- برای بردن منابع ارتش تابود شده تا %50 ارزش طلای آن، درآمد ارتش در انتهای جنگ به شکل منابعی مانند چوب و آهن به بازیکنانی که اتحاد را تشکیل داده اند و در نبرد شرکت کرده اند پرداخت میشود. اتحاد شکست خورده درآمدی ندارد.
- تعیین پیروز چنگ
- زمانی که جنگ شروع میشود، هر دو گروه متحدین با حمله به یکدیگر شروع به جمع آوری امتیازات ارتش میکنند.
- میزان حمله همه اعضای یک اتحاد در پایان نبرد جمع میشوند تا امتیاز یک اتحاد محاسبه شود.
- در پایان 168 ساعت، هر گروه از متحدینی که امتیازات بیشتری جمع کرده باشند برنده جنگ خواهند بود.
- امتیازات میتوانند از سه راه بدست بیایند:
- نابود کردن دژ دشمن
دژ 1 - 1 امتياز دژ 2 - 2 امتياز دژ 3 - 3 امتياز دژ 4 - 4 امتياز دژ 5 - 8 امتياز دژ 6 - 16 امتياز دژ 7 - 32 امتياز دژ 8 - 64 امتياز دژ 9 - 128 امتياز - نبرد میدانی موفقیت آمیز - همه ی واحدهای کشته شده در نبرد میدانی امتیاز بهمراه دارند. ارتشی به ارزش 5000 طلا برابر است با یک امتیاز.
- غارت - کشتن هر 1000 روستایی 1 امتیاز برای شما به ارمغان میاورد.
- نابود کردن دژ دشمن
- امتیاز ارتش برنده هر نبرد به رده بندی متحدیم میرود و بازنده تنها 25% است
- اگر همه اعضای اتحاد حالت تعطیلات و یا محافظت را فعال کنند، آن اتحاد بطور اتوماتیک در جنگ ها شکست خواهد خورد.
- If members of the defender alliance, with sum of net worth points more than 75% of the altogether number of net worth points, end up in Vacation mod and/or Holidays protection, the defender loses automatically the war. If more than 75% of the alliance net worth point belong to a single member and he leaves the alliance, the defender alliance loses automatically the war. The aggressor receives 50% of the paid war tax back.
NB! These percentages of current inactiveness are applied on the total alliance net worth not on the net worth of active (not in Vacation mod/Holidays protection) members.
Example 1: If the total alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance cannot declare war. If the total alliance net worth is 10 000 000 and 7 500 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, no war can be declared to this alliance.
Example 2: If the total aggressor/defender alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 000 / 7 500 000 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection before the war declaration, then if after the war has begun even one more member activates Vacation mod/Holidays or leaves/is thrown out of the alliance, the aggressor/defender alliance loses the war.
After the war has begun, the current activeness of both alliances is dynamic, meaning that its value, which the percentages leading to a possible loss are applied on, is affected by both deactivation/expiration of Vacation mod/Holidays protection and expulsion/voluntary leaving the alliance.
Example 3: If the total alliance net worth at the time of war declaration is 6 000 000 then the alliance will need 3 000 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 4 500 001 points to lose it as a defender. If alliance net worth at the time of the war declaration is 6 000 000 and 1 000 000 points leave the alliance/are expelled from the alliance, then the current activeness value becomes 5 000 000 and the alliance will need 2 500 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 3 750 001 points to lose it as a defender.
Example 4:If the alliance's net worth points from all members is 5 000 000 from which 2 500 001 points belong to a single member and he leaves the alliance, the alliance loses the war automatically as an aggressor; an automatic loss is registered for the defender alliance if the member who leaves it has 3 750 001 points.- پیروزی در جنگ ضمانت کننده 10 امتیاز رضایتمندی برای هر بازیکن است.
سرمایه و تحقیقات اتحاد
- هر اتحادییک خزانه داری دارد، جایی که سرمایه ها از طریق مالیاتی که اعضا پرداخت میکنند و یا واریز کردن سرمایه از طریق اعضا جمع آوری میشود. خزانه داری نامحدود نیست. برای مرحله اول اتحاد، بازیکنان میتوانند حداکثر %30 از سرمایه خود به شکل طلا در اختیار خزانه داری قرار دهند. مرحله 2 اتحاد، %20 و از مرحله 3 به بعد تنها %10.
بطور مثال اگر بازیکنی 1000 امتیاز خالص داشته باشد که برابر با 1.000.000 طلا میباشد، و اتحاد او دارای مرحله اداری 1 میباشد، تنها میتواند تا 300.000 طلا را به خظانه داری بسپارد. اگر میزان امتیاز بازیکن از 1000 به 2000 افزایش یابد، بازیکن موردنظر میتواند با توجه به پرداخت 300.000 طلای قبلی، تنها 100.000 طلای بیشتر به خزانه داری واریز کند. - هزینه ها بحز برای اعلام جنگ و توافقات میتوانند برای تحقیقات اتحاد مورد استفاده قرار بگیرند که همه اعضا از آن سود خواهند برد. اگر بازیکنی به مرحله 5 استحکام رسیده باشد و اتحاد او داراری مرحله اول آن تحقیق باشد، دیوارهای دژ آن بازیکن میتواند پاداش مرحله 6 استحکام را دریافت کنند. در نظر داشته باشید که این بازیکن بعلت نداشتن مرحله 6 تحقیق، نمیتواند ساخت و ساز مرحله 6 دژ را برای خود به انجام برساند.
- Members can also donate diamonds to the alliance treasury and draw diamonds out. Donating is limited to 340000 diamonds per day. Be aware only purchased diamonds can be donated. The amount of drawn diamonds is determined by the leader or by the first officer. The quota for drawing is timeless which implies that if your quota was initially set to 85000 diamonds and you had already drawn 85000 diamonds out, then in order to draw 85000 more diamonds, the leader or the first officer must increase your quota to 170000 diamonds.
رده بندی اتحاد
- براساس ارزش خالص امتیاز اتحاد
- براساس امتیازات نظامی برنده شده در حین جنگ
- بر اساس ارزش اتحاد- ارزش تمامی امتیازات تحقیق، ساختمانها و سربازان اتحاد
تراز تجاری - انتقال طلا بین بازیکنان
- بازیکنان بیشتر از %10 از ارزش فعلی خود را نمیتوانند ارسال کنند.
بطور مثال اگر بازیکنی 1000 امتیاز داشته باشد، برابر با 1.000.000 طلا، محدودیت تراز تجاری او100.000 میباشد. بدین معنی که او میتواند تا مرز 100.000 طلا را دریافت و یا ارسال کند. - تراز تجارت بازیکن بهمراه ارزش خالص امتیاز آن کاهش و یا افزایش میابد.
برای مثال: در روز اول بازیکن 1000 امتیاز ارزش دارد و 100.000 طلا دریافت میکند. در روز دوم که ارزش امتیاز آن به 2000 میرسد، میزان طلای دریافتی به 200.000 افزایش میابد. اگر در روز اول، بازیکن مورد نظر درآمد طلای خود که برابر با 100.000 طلا است را دریافت کرده باشد، در روز دوم تنها 100.000 طلای اضافی را که براساس افزایش اکتیاز خود میتواند دریافت کند را دریافت خواهد کرد، بدلیل اینکه در روز اول 100.000 طلا را دریافت کرده است و براساس امتیاز کسب شده، با افزایش هر 100 امتیاز، درآمد طلا نیز 100.000 افزایش میابد. همچنین در مواردی که بازیکن امتیاز خالص خود را از دست میدهد، سیستم اشاره شده در بالا برای کاهش درآمد مورد استفاده قرار میگیرد. - طلای انتقالی شامل مالیات میشود. هرچقدر که طلای انتقالی به میزان طلای کل بازیکن نزدیکتر باشد، طلای بیشتری در حین انتقال از دست داده میشود. فرستنده در زمان ارسال میتواند میزان طلای از دست رفته خود را مشاهده کند.
- طلا توسط واگن های ذخیره ارسال میشود و در ایستگاه انبار دریافت میشود
نکات مفید برای جنگجویان یک اتحاد
- زمانی که در جنگ هستید، ارتش خود را در دژ رها نکنید و یا حداقل اینکه آنها را در دژ ضعیف مستقر نکنید، با انجام اینکار، ارتش شما هدف آسانی برای ارتش دشمن خواهد بود.
- حمله کردن به اتحاد های ضعیف امتیاز بسیار کمی را برای شما بهمراه میاورد و ریسک بزرگی را متحمل میشوید.
- دژ دشمن را نابود کن، چه خالی چه پر، امتیازات بدست آمده است.
- برای داشتن نیروی کافی در تخریب دژ، اول باید ارتش میدانی حریف را شکست دهید و بعد از آن ارتش خود را بسلامت به دژ برسانید. مگر اینکه اطمینان داشته باشید که شکست نخواهید خورد.
مترجم شوید!
گروه امپراطوری آنلاین بدنبال مترجم برای تمامی زبان ها میباشد. اگر علاقه دارید که بازی موردنظر را به زبان خود ببینید و یا اینکه فکر میکنید ترجمه فعلی نیاز به تصحیح دارد، با ما تماس بگیرید!
بازیکنانی که علاقه دارند، میتوانند ایمیلی به آدرس support@gamgos.net بهمراه جواب سوالات زیر ارسال کنند:
نام:
ایمیل:
ICQ/SKYPE/MSN:
زبانی که قصد دارید به آن ترجمه کنید:
سن:
محل زندگی:
سطح زبان انگلیسی:
انگیزه شما برای این کار:
زمانی از روز که ما میتوانیم با شما تماس بگیریم:
(زمان محلی و زمان سرور، باید مشخص شده باشد)
برای تایید، شما نیاز به داشتن
ICQ/SKYPE/MSN
هستید تا ما بتوانیم با شما تماس بگیریم!
ما نیاز به ارتباط متناوب با مترجم داریم برای ترجمه متن های کوچک و قوانین و یااضافه کردن محتوا به بازی.
بعد از تایید ما، شما نامه ای را با حزییات دسترسی به ابزار ترجمه به آدرسی که مشخص کردیددریافت خواهید کرد.